การบวกและการลบเวกเตอร์
ลากปลายเวกเตอร์ u และ v บนระนาบพิกัด แล้วดูผลบวก u + v ผลลบ u − v และ v − u พร้อมรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน วิธีหัวต่อหาง และขั้นตอนคำนวณเป็นพิกัด มีโหมดฝึกโจทย์ตรวจคำตอบอัตโนมัติ และโหมดออกแบบโจทย์เพื่อบันทึกเป็นรูปภาพสำหรับข้อสอบ

เวกเตอร์ในรูปองค์ประกอบ
เวกเตอร์คือปริมาณที่มีทั้งขนาดและทิศทาง เขียนแทนด้วยลูกศร ถ้าเวกเตอร์เริ่มที่จุดกำเนิดและชี้ไปที่ (a, b) จะเขียนว่า (a, b) โดย a คือองค์ประกอบทางแกน x และ b คือองค์ประกอบทางแกน y
u = (−3, 6) หมายถึงเลื่อนไปทางซ้าย 3 หน่วยและขึ้น 6 หน่วย ส่วน v = (6, 2) คือเลื่อนไปทางขวา 6 หน่วยและขึ้น 2 หน่วย

การบวกเวกเตอร์
การบวกเวกเตอร์ทำได้โดยบวกองค์ประกอบที่ตรงกัน (a, b) + (c, d) = (a + c, b + d) ในรูปเรขาคณิต เมื่อติ๊ก "แสดงสี่เหลี่ยมด้านขนาน" เวกเตอร์ผลบวกคือเส้นทแยงมุมที่เริ่มจากจุดเริ่มต้นร่วม หรือใช้วิธีหัวต่อหางโดยวางหางของ v ที่หัวของ u
u + v = (−3, 6) + (6, 2) = (−3 + 6, 6 + 2) = (3, 8)

การลบเวกเตอร์
u − v คือ u + (−v) เมื่อ −v มีขนาดเท่า v แต่ทิศตรงข้าม ในรูปองค์ประกอบ (a, b) − (c, d) = (a − c, b − d) ลำดับสำคัญ เพราะ v − u เป็นเวกเตอร์ที่ทิศตรงข้ามกับ u − v
u − v = (−3 − 6, 6 − 2) = (−9, 4) และ v − u = (6 − (−3), 2 − 6) = (9, −4)

ขนาดของเวกเตอร์
ขนาดของเวกเตอร์ (a, b) หาได้จาก ตามทฤษฎีบทพีทาโกรัส ขนาดของผลบวกไม่จำเป็นต้องเท่ากับผลบวกของขนาด
u + v = (3, 8) มีขนาด = ≈ 8.54 ขณะที่ |u| = ≈ 6.71 และ |v| = ≈ 6.32

ฝึกโจทย์และบันทึกรูปไปทำข้อสอบ
โหมดฝึกโจทย์สุ่มเวกเตอร์ให้หาองค์ประกอบหรือขนาดของผลลัพธ์ และตรวจคำตอบทันที โหมดออกแบบโจทย์ให้ครูตั้งค่า u และ v เอง เลือกซ่อนเวกเตอร์ผลลัพธ์หรือขั้นตอนคำนวณ แล้วกด "ซ่อนเครื่องมือ + บันทึกภาพ PNG" ได้รูปที่ไม่มีแผงเครื่องมือหรือจุดจับลาก
ตั้ง u = (2, 3), v = (4, −1) ซ่อนผลลัพธ์ แล้วถามว่า "จงหา u + v" เฉลยคือ (6, 2)

ห้องทดลองการบวกและการลบเวกเตอร์
u + v · u − v · สำรวจ ฝึกโจทย์ และออกแบบโจทย์เป็นภาพลากพื้นหลังเพื่อเลื่อน · ล้อเมาส์เพื่อซูม · ลากวงกลมที่ปลายเวกเตอร์
